Viết tắt của Kết thúc nhanh, một cách để nói với những người chơi khác trong trò chơi rằng bạn nghĩ mình có thể kết thúc trò chơi ngay bây giờ. Cũng có thể được sử dụng như một cách thừa nhận thất bại bằng cách yêu cầu đối thủ về đích nhanh chóng. Khoảng thời gian trước trận đấu mà cả hai đội sẽ quyết định nhân vật nào họ sẽ chơi và nhân vật nào họ sẽ cấm khỏi trò chơi. Điểm leo là số lượng nhân vật không phải người chơi mà người chơi đã đánh bại trong trò chơi. Người chơi thường có thể đứng trong bụi rậm để ẩn mình khỏi kẻ thù, trừ khi có mắt hoặc phép thuật tiết lộ tầm nhìn.
Hãy Lựa Chọn Liên Minh Huyền Thoại Của Bạn
Ghi nhiều điểm vào các nguồn tài nguyên thể thao điện tử mang tính giáo dục tuyệt vời dành cho sinh viên! Chúng tôi khuyến khích bạn duyệt qua bộ sưu tập phong phú các nguồn cung cấp thể thao điện tử của chúng tôi để phát huy khả năng sáng tạo trong (các) học sinh của bạn và mang lại sức sống cho các hoạt động STEM của bạn. Nhận tất cả lợi ích từ quá trình đào tạo, huấn luyện và thi đấu giải đấu huyền thoại của chúng tôi ngay tại nhà. Kể từ khi gia nhập hàng ngũ cạnh tranh vào năm 2018, UT Dallas đã nhanh chóng khẳng định mình là một trong những tên tuổi lớn nhất đất nước trong lĩnh vực thể thao điện tử dành cho sinh viên. Nếu bạn muốn giúp đỡ bằng cách quyên góp thiết bị chơi game mới hoặc đã qua sử dụng nhẹ, hãy truy cập vào đây.
Chúng Tôi Tạo Ra Những Thế Giới Ngoài Lối Chơi, Nơi Người Chơi Và Người Hâm Mộ Trở Thành Cộng Đồng
Các trò chơi trên PC được chơi tại CPL bao gồm loạt Counter-Strike, loạt Quake, StarCraft và Warcraft. Lĩnh vực kinh doanh của thể thao điện tử đã phát triển nhanh chóng cùng với sự phổ biến của các trò chơi mang tính cạnh tranh. Thể thao điện tử tạo ra doanh thu thông qua nhiều luồng, trong đó tài trợ, quyền truyền thông, quảng cáo và buôn bán là một trong những nguồn lớn nhất. vb777 từ ba gói tiệc, bao gồm Tiệc riêng VIP của chúng tôi, bao gồm quyền sử dụng riêng, độc quyền toàn bộ đấu trường thể thao điện tử rộng 1600 mét vuông của chúng tôi. Tất cả các gói đều bao gồm bàn và khăn trải bàn để bạn sử dụng trong suốt bữa tiệc.
Tuy nhiên, trong số hai giải đấu, Starcraft đã tỏ ra phổ biến hơn ở Hàn Quốc, tạo ra các giải đấu trò chơi được nhà phát triển đầu tiên tổ chức và tài trợ, một số giải đấu vẫn tiếp tục cho đến ngày nay. Thể thao điện tử (còn được gọi là thể thao điện tử hoặc thể thao điện tử) đề cập đến các sự kiện và giải đấu trò chơi điện tử mang tính cạnh tranh. Người chơi đối đầu với nhau trong các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi phổ biến bao gồm Liên minh huyền thoại, Dota 2, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch và Fortnite. Trong khi trò chơi điện tử đã xuất hiện từ những năm 1970, các giải đấu trò chơi mang tính cạnh tranh là một hiện tượng tương đối hiện đại đã bùng nổ phổ biến trong thập kỷ qua. Thể thao điện tử đã nhanh chóng phát triển từ một sở thích nhỏ thành một hiện tượng toàn cầu, với hàng triệu người chơi, khán giả và những người đam mê ủng hộ trò chơi chuyên nghiệp trên toàn thế giới.
Tôi đã hò hét cùng đám đông, cảm nhận nhịp đập toàn cầu và tôn vinh tấm thảm đáng chú ý mà các cuộc thi này dệt nên, đưa tất cả chúng ta đến gần nhau hơn theo những cách mà tôi chưa bao giờ nghĩ là có thể. Đó là sức mạnh của eSports và đó là tương lai mà tất cả chúng ta đang háo hức xây dựng, từng ngày một. Đi sâu vào ảnh hưởng văn hóa của eSports, người ta không thể không bị ấn tượng bởi khả năng khuyến khích những người chơi từ những nền giáo dục khác nhau trở thành một tập thể gắn kết và đầy đam mê. Bằng cách tạo điều kiện kết nối người chơi thông qua công nghệ, khuôn khổ eSports không chỉ củng cố tình bạn chung mà còn đưa nó trở thành nền tảng của văn hóa hiện đại toàn cầu.
Do đó, trong tình huống này, kết nối xã hội giữa những người tham gia thể thao điện tử có thể trở nên tồi tệ hơn thay vì được củng cố. Từ góc độ sức khỏe tâm lý, nếu thể thao điện tử không được áp dụng đúng cách, nó có thể trở thành đối tượng gây nghiện và do đó có tác động tiêu cực đến sức khỏe tâm thần của một người (31–35). Về mặt chính thức, “Esports” là viết tắt của thể thao điện tử và dùng để chỉ trò chơi điện tử mang tính cạnh tranh với các giải đấu và cấu trúc giải đấu giống như các môn thể thao truyền thống. Nhờ các dịch vụ phát trực tuyến như Twitch và YouTube, các game thủ chuyên nghiệp đã trở thành giống người nổi tiếng của riêng họ, xây dựng lượng người hâm mộ hợp pháp sẵn sàng ủng hộ họ.
Tương tự như phát hiện của chúng tôi, các nhà nghiên cứu khác cũng phát hiện ra rằng khả năng kiểm soát ức chế đã giảm đối với người chơi sport FPS (Deleuze và cộng sự, 2017). Thể thao điện tử đã nhanh chóng trở thành một ngành công nghiệp ngày càng mở rộng với một đấu trường cạnh tranh rộng lớn. Nhiều trường cao đẳng và đại học đã kết hợp các đội thể thao điện tử chính thức vào các môn thể thao và học bổng đa dạng mà họ cung cấp. Điều này đã khiến sức khỏe và thể chất của các vận động viên thể thao điện tử trở thành tâm điểm chú ý và sự an toàn khi thi đấu trong thời gian dài đang bị đặt dấu hỏi.
Phòng trò chơi của chúng tôi có Cougar Armor, ghế chơi sport cấp độ chuyên nghiệp. UofWAesports vui mừng thông báo tư cách thành viên của chúng tôi trong Hội nghị thể thao điện tử lớn cùng với những người bạn mới của chúng tôi trong Big 10! Hội nghị Big Esports là liên minh gồm các trường Big 10 mang đến trải nghiệm thể thao điện tử cạnh tranh cho sinh viên và người hâm mộ trên khắp đất nước. Nghiên cứu này là một nghiên cứu đoàn hệ quan sát tiền cứu, cho phép điều tra các trình tự thời gian giữa phơi nhiễm và kết quả cũng như điều tra tác động của một phơi nhiễm đối với nhiều kết quả. Các thước đo kết quả bao gồm cả thước đo nhận thức và sinh lý đã được kiểm tra trước và sau một phiên chơi sport thể thao điện tử trên hai loại trò chơi thể thao điện tử (FPS và MOBA).
Sự phát triển của các giải đấu thể thao điện tử trên toàn thế giới tiếp tục gia tăng, với ngày càng nhiều quốc gia tổ chức các giải đấu và sự kiện lớn với tổng giải thưởng ngày càng tăng. Các sport thủ và đội thể thao điện tử mới cũng đang nổi lên trong ngành có tính cạnh tranh cao, cạnh tranh trong các giải đấu toàn cầu để giành giải thưởng tiền mặt khổng lồ và uy tín. Thương hiệu trò chơi điện tử FIFA chắc chắn là một trong những thương hiệu nổi tiếng nhất trong lịch sử. Trò chơi điện tử FIFA là trò chơi dành cho những người đam mê bóng đá ảo và một tựa sport mới được phát hành hàng năm. Mang đến trải nghiệm bóng đá thực tế với giấy phép từ các giải đấu, đội và cầu thủ ngoài đời thực, FIFA là giấc mơ tuyệt vời nhất của người hâm mộ bóng đá.
Các trò chơi Esports phổ biến nhất bao gồm Liên minh huyền thoại, Call of Duty, Counter-Strike, Dota 2, Fortnite, Madden NFL và Overwatch. Các trò chơi Street Fighter, Super Smash Brothers và Mortal Kombat cũng là những môn thể thao điện tử phổ biến. Không giống như các môn thể thao truyền thống trong đó vận động thể chất là thành phần chính, thể thao điện tử là một loại hình thể thao độc đáo chủ yếu phụ thuộc vào quá trình xử lý tinh thần của những người tham gia (1, 2). Nó được thực hiện theo quy tắc cạnh tranh thống nhất trong không gian ảo được tạo ra bởi công nghệ hiện đại. Các thể loại trò chơi của nó thường bao gồm Đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi (MOBA), Chiến lược thời gian thực (RTS) và Bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), tất cả đều dựa vào tương tác nhiều người chơi trực tuyến (3, 4).