Ai가 스포츠 방송을 혁신하는 방법

스포츠 정보와 독창적인 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 재미있고 능숙하게 정보를 공유할 수 있는 인재에 대한 필요성도 커지고 있습니다. 8주 온라인 스포츠 방송 과정은 생계를 위한 ‘스포츠 이야기’의 꿈을 실현하는 데 도움이 될 수 있습니다. 여기 Kyle Smith가 경기 전에 고등학교 미식축구 선수를 인터뷰하고 있습니다. 게임 전후 인터뷰를 위한 무지향성 스틱 마이크(마이크 플래그 포함).

 

가장 밝은 부분

 

모든 과정에는 실용적인 응용 프로그램이 있으며, 첫날부터 전문 기술을 쌓고 실제 기회를 얻을 수 있습니다. 2023년 10월 NEC Corporation은 Open RAN 프로젝트를 위해 Freshwave와 협력하여 트래픽이 많은 지역을 위한 차세대 다중 사업자 중립 호스트 소형 셀 솔루션을 제공했습니다. 프로젝트 NAVIGATE는 HDD(고밀도 배포) 환경에 개방적이고 공유 가능한 공용 모바일 4G 및 5G 용량을 배포하기 위한 청사진을 설계, 배포, 테스트 및 검증하는 것을 목표로 합니다.

 

라이브 스포츠 프로덕션에서 스토리텔링 기술을 살펴보세요

 

Altitude는 Kroenke Sports Enterprises가 소유한 덴버 기반의 모든 팀의 경기를 방송합니다. Mid-Atlantic Sports Network는 워싱턴 내셔널스와 볼티모어 오리올스 간의 파트너십입니다. 시청하는 사람이 늘어나면서 방송을 듣고 시청할 수 있는 곳도 늘어났습니다. 스포츠 방송은 또한 미국 시민들이 오락에 관심을 갖는 데 영향을 미쳤습니다.

 

AI는 다시 한 번 현장에서 직접 콘텐츠를 자동화하여 방송 준비가 된 비디오 클립을 만드는 데 사용됩니다. 이제 업계에서는 스포츠 경기장에서 AR을 사용하는 방법을 모색하기 시작했습니다. 그 스포츠 경기장이 일관성이 없고 배경이 항상 바뀌면 두 배로 어렵습니다.

 

스포츠 방송사가 2024년에 새로운 영역을 개척하는 데 도움이 되는 최고의 혁신은 다음과 같습니다. 최초의 농구 경기 텔레비전 방송은 1940년 2월 28일 NBC 방송국 W2XBS의 매디슨 스퀘어 가든에서 피츠버그 대학이 포드햄을 물리쳤을 때 발생했습니다. 프로농구는 전국농구협회(National Basketball Association)가 창설된 직후인 1953년부터 텔레비전을 통해 방영되었으며, 그 이후로도 줄곧 텔레비전을 통해 방영되어 왔습니다. NCAA 토너먼트는 1962년부터 방영되었지만 정규 시즌 대학 농구 경기가 주요 네트워크 TV를 통해 방영된 것은 1970년대 중반이 되어서였습니다. 미네소타 트윈스에서 40년간의 방송 경력을 시작하기 전, Dick Bremer는 야구 경기를 시청하던 시절을 기억합니다. 그는 1961년 트윈스가 마을에 왔을 때 식료품점에서 50경기 TV 일정을 외웠고, 10살 때 미주리로 이사했을 때 경기를 보기 위해 라디오를 들었던 것을 기억합니다.

 

Ted Husing은 대학에서 축구를 한 적이 있어서 방송에 대한 컬러 해설을 추가하도록 선택되었습니다. 그러나 방송 시간이 되었을 때, Husing은 관람석에 혼자 있었고 White는 아무데도 보이지 않았습니다. 다른 선택의 여지가 없었던 그는 스스로 방송을 시작했고 화이트가 마침내 도착할 때까지 계속 군인이었습니다. 그의 성과는 방송국 관리에게 깊은 인상을 주었고 Husing의 경력 초점은 곧 스포츠로 바뀌었습니다.

 

SBA는 유럽에서 스포츠 방송 및 제작을 발전시키는 개인, 팀 및 조직의 탁월한 노력을 탐구하고 존중하려는 SVG Europe의 지속적인 노력의 일부입니다. 라이브 스트리밍을 할 수 있는 방법은 항상 있지만(전담할 예산이 거의 없는 경우에도) 재정 상황에 따라 진행 방법이 달라집니다. 따라서 라이브 스트리밍을 고려 중이고 필요한 장비에 대해서도 궁금하다면 먼저 해당 질문에 대한 답을 생각해 보는 것이 좋습니다. 스포츠 실시간 다음 아래의 세 가지 스포츠 방송 장비 설정을 살펴보고 상황에 가장 적합한 설정을 확인하세요.

 

현장 관찰 및 업무 경험은 스포츠 방송의 바쁜 요구 사항에 대한 친숙도를 높이고 직업에 도전할 때 이력서를 강화합니다. Game Day에 관한 모든 것을 위한 캠퍼스 내 방송 허브인 Sailfish Sports Network Productions를 통해 무대 뒤에서 작업하고 제작진 교대를 통해 카메라 현장 경험을 쌓으세요. 매 학기마다 방송 연구실에서 새로운 전문직에서 기술을 개발하고 스포츠 방송 분야에서 자신의 열정을 분별하세요. Palm Beach Atlantic University의 스포츠 미디어 학위 프로그램 학사(B.A.)를 통해 빠르게 성장하는 스포츠 미디어 세계에 참여하세요.

 

각 플레이어는 축구 시청 방식에 혁명을 일으킨 획기적인 기능인 자신만의 라이브 스트림을 생성합니다. UltraWide Air의 획기적인 점은 기술적 우수성뿐만 아니라 팬을 게임과 더욱 친밀하게 연결하는 능력에도 있습니다. 이러한 변화에는 시청자에게 카메라 각도를 선택하거나 추가 게임 관련 정보를 제공하는 등 방송 중에 대화형의 개인화된 경험을 만드는 것이 포함됩니다. 콘텐츠와 추천을 맞춤화하기 위해 시청자 데이터를 효과적으로 활용하면 전반적인 경험이 크게 향상되어 각 시청자에게 더욱 매력적이고 관련성이 높아집니다.

 

OTT 플랫폼 부문은 예측 기간 동안 꾸준한 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. OTT 이벤트를 통해 스포츠 조직은 새로운 청중에게 다가가고 글로벌 범위를 확장할 수 있었습니다. 주문형 스트리밍 서비스의 등장으로 팬들은 자신이 좋아하는 스포츠를 라이브 또는 주문형으로 편리하게 시청할 수 있습니다. 스포츠 리그의 새로운 수익원을 창출한 스마트 TV와 같은 장치에서 스포츠를 시청할 수 있게 되면서 팬들은 스포츠 정보를 얻을 수 있는 추가 옵션을 갖게 되었습니다. 글로벌 스포츠 방송 기술 시장 규모는 2022년 715억 7천만 달러로 추산되었으며, 2023년부터 2030년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 6.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.

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